約 2,548,167 件
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/235.html
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。 0.G対応 基本 コアコンテンツパックDark Days Ahead 大規模変更The Backrooms 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 変更 - Dark Days of the Dead 変更 - マサチューセッツ 変更 - 野外サバイバル コアコンテンツパックコア - Aftershock 追加 - Blaze Industries 追加 - Magiclysm 追加 - XEDRAの発展 追加 - 生体部品移植済職業 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) 変更 - No Hope 変更 - ToropiCataclysm 変更 - 農村部限定マップ MOD/アイテム追加変更 - 汎用銃器 MOD/モンスター追加 - 恐竜 変更 - 絶滅した巨大生物 MOD/様々な追加追加 - クレイジーカタクリズム 追加 - 架空の戦闘スタイル 追加 - 菓子人間 追加 - 死のゾンビウィルス 追加 - 変異体シナリオ 変更 - 全体マップ記号代替 変更 - 難解な台詞の翻訳 MOD/建物削除 - 鉄道駅 MOD/グラフィック追加 - retrodaysステータス表示 追加 - 目視アイコン MOD/分類無し変更 - 戦闘テスト用MOD 禁止 MOD/モンスター削除削除 - モンスター 調整 MOD/調整削除 - NPCの欲求 削除 - NPCに無害なポータル嵐 変更 - スキルと連動した能力成長 変更 - 器用と連動した速度 変更 - 殺害数と連動した能力成長 変更 - 真菌増殖抑制 変更 - 生体部品スロット 変更 - 野生動物のペット化 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 基本 コアコンテンツパック Dark Days Ahead Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。 Cataclysm DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。 同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。 大規模変更 The Backrooms 次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。 追加 - Aftershock 太陽系外惑星 Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的なMODです。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。このMOD事態で新コンテンツは追加されず、メインMODが正しく機能する必要があります。 コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと? 変更 - Dark Days of the Dead 登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。 変更 - マサチューセッツ マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。 変更 - 野外サバイバル ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。 コアコンテンツパック コア - Aftershock 地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。 追加 - Blaze Industries 架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。 追加 - Magiclysm 大変動の世界に魔法の呪文を追加します! 追加 - XEDRAの発展 崩壊した世界のモルダー捜査官向けMODです。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存のスキルの新たな効果、推理力を表す新スキル、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。 以前あったCRIT MODの後継らしい 追加 - 生体部品移植済職業 様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。 追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除) ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」MODです。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。 変更 - No Hope - アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。 - 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。 - 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。 - 他にも絶望的な要素多数。 変更 - ToropiCataclysm ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。 変更 - 農村部限定マップ 田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。 MOD/アイテム追加 変更 - 汎用銃器 銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。 バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の 汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。 銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。 MOD/モンスター 追加 - 恐竜 恐竜を追加します。 主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。 変更 - 絶滅した巨大生物 現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。 MOD/様々な追加 追加 - クレイジーカタクリズム ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。 ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。 追加 - 架空の戦闘スタイル フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。 追加 - 菓子人間 大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。 追加 - 死のゾンビウィルス ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。 追加 - 変異体シナリオ 考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。 変更 - 全体マップ記号代替 全体マップをより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。 以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。 変更 - 難解な台詞の翻訳 ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。 MOD/建物 削除 - 鉄道駅 地上の鉄道駅を削除します。 MOD/グラフィック 追加 - retrodaysステータス表示 モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。 追加 - 目視アイコン モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。 MOD/分類無し 変更 - 戦闘テスト用MOD モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定されたMODです。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。 禁止 MOD/モンスター削除 削除 - モンスター 野生生物以外の全モンスターを削除します。 調整 MOD/調整 削除 - NPCの欲求 NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。 仲間にしたNPCが対象となる。 削除 - NPCに無害なポータル嵐 ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。 変更 - スキルと連動した能力成長 スキルレベルが上昇すると自動的に能力値も上昇するようになります。 各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。 バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。 変更 - 器用と連動した速度 キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。 変更 - 殺害数と連動した能力成長 殺害数に応じて経験値が加算され、能力値が成長します。 変更 - 真菌増殖抑制 真菌が指数関数的に増殖しなくなります。 変更 - 生体部品スロット CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。 変更 - 野生動物のペット化 一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。 バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて 多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/28.html
MOD 機種:JavaEdition OS Window7 バージョン:1.12.2 作成者:ゆっちー Forge導入方法 ※くれぐれも、自己責任でお願いします。当サイト、並びに運営側は、一切責任を負いませんので、ご了承ください。 ※パソコンの知識を十分に付けてから、行ってください。 1.Minecraft Forge公式サイトからDownload Recommendedと書かれた物をダウンロードします。(Recommendedとは、開発されたばかりのバグがある可能性があるテスト版を安全に使用出来るよう改良した安定版と呼ばれるものです。) 2.ダウンロードしたForgeのファイルを実行して、Forgeをインストールしてください。 3.マインクラフトランチャーを起動し、起動オプションを開いてください。 4.Forgeと言う、設定が追加されていたらOKです。次はそれを開いてください。 5.ゲームディレクトリをクリックして緑なればOKです。次は、一番右に「参照」と言うボタンをクリックします。 6.開いたフォルダーからさらに、「Versions」と言うフォルダーを開き、「○.○○.○-forge-○.…」を開きます。 7.「OK」を押します。(C \Users\パソコンのユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\Forgeバージョン-forgeForgeバージョン-14.23.5.2768) 8.「保存」を押します。 9.「ニュース」を押し、バージョンを、「○.○○.○-forge-○.…」を選択して、起動してください。 10.いつもと表示が違うと思いますが、そのまま待ってください。 11.無事に、いつもの画面が出てきたら成功です。 MOD導入方法 1.
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/18.html
整地系ツール追加Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:整地に便利なツールを追加するModです! 更新履歴 ・8月25日 mcmod.infoの更新 ・8月25日 公開 レシピ 穴 ana.png?dl=1 サボテン整地 sabotenn.png?dl=1 整地 seiti.png?dl=1 除草剤 zyosouzai.png?dl=1 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 テスト - 管理人 2016-09-01 08 47 48
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/63.html
ここでは日本語対応、もしくは日本語版の存在するXB1向けMODをまとめています。 この表にはMOD詳細ページで単独紹介がされていないMODも含まれています。 この表に載っていないMODを導入した場合でも、必ず英語化されるわけではありません。MODの内容に依ります。 アップ者名の敬称は略しています。 [部分編集] MOD名 アップ者名 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch Mine4 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 No More Abalone 9tomluc 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。 天候・ライティング Aequinoctium - Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Obsidian Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 種族・キャラメイク Imperious - Races of Skyrim 9tomluc 種族の特性を大幅に強化するMOD。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 9tomluc 種族の特性を強化するMOD。 サウンド Immersive Sounds - Compendium 9tomluc 効果音を修正・追加するMOD。 レベル・Perk ESO Skyshards 9tomluc 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。 Ordinator - Perks of Skyrim 9tomluc Perk全般のオーバーホールMOD。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 9tomluc バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。 戦闘・バランス Wildcat - Combat of Skyrim 9tomluc 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 既存敵・クリーチャー Diverse Dragons Collection 9tomluc 新しいドラゴンを追加するMOD。 Elemental Giants 9tomluc 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。 新規敵・クリーチャー Woolly Rhino 9tomluc ケブカサイを追加するMOD。 Dwemer Spectres 9tomluc ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 9tomluc 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。 GRAHL - The Ice Troll 9tomluc 強力なトロールの亜種を追加するMOD。 Wendigos And Howlers 9tomluc 人狼型の有角モンスターを追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 9tomluc 市民のAIを大幅に拡張するMOD。 Immersive Patrols 9tomluc 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。 Bard Sings Anywhere UniSL 吟遊詩人がどこでも歌ってくれるMOD。 Give Me Gold HappyFunachan 会話でNPCにお金を渡すことができるMOD。 既存従者・馬 Amazing Follower Tweaks 9tomluc 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 新規従者・馬 FollowerMmieze HappyRyuumaru カジートの従者を追加するMOD。 I Am Your Fan HappyRyuumaru 特殊な従者を追加するMOD。 既存武器・防具 Enhanced Unique Items Jackooooo 既存のユニークアイテムの一部の性能を変更するMOD。 Better Ebony Armor Mesh 9tomluc 黒檀の鎧をより自然な見た目に変更するMOD。 新規武器・防具 Nordic Wanderer Armor And Weapons 9tomluc スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。 Talos Housecarl Armor Pack 9tomluc タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 9tomluc 各種宝石をベースとした武器・装身具を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 9tomluc 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。 Lore Friendly Armor Pack 9tomluc ロアフレンドリーな鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 9tomluc スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 9tomluc バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 9tomluc 装備可能なランタンを追加するMOD。espのみ。 Cloaks of Skyrim 9tomluc マント類を追加するMOD。 Cloaks Of Skyrim UR 9tomluc マント類を追加するMOD。USSEPパッチを含むバージョン。 Cloaks Capes 9tomluc マント類を追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim LL 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。レベルドリスト追加バージョン。 鍛造 Ars Metallica 9tomluc 鍛造の穴を多数埋めるMOD。 R Upgrade Unique Item Rrryutaro ユニークアイテムの鍛造強化表示や素材数を変更するMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 9tomluc 多数の新規魔法を追加するMOD。 Triumvirate - Mage Archetypes 9tomluc 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。 ANA s Unique Spells Yuki233515 様々な便利魔法を多数追加するMOD。 The Miracle Of Flight 9tomluc 空を飛べる魔法を追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 9tomluc 31種類の新シャウトを中心にその他多くの追加・修正を行うMOD。 シャウトを追加 Jackooooo 新しいシャウトを追加するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅変更するMOD。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を変更するMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 9tomluc 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。 アイテム全般 Weightless Crafting Items Mine4 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 9tomluc 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。 既存住居 Dragon Claw Stands 9tomluc ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。 新規住居 F.Ranger+ House Lids_S3L3L リバーウッドに中型の家を追加するMOD。 Riverwood Cliff House Lids_S3L3L リバーウッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Rorikstead House Lids_S3L3L ロリクステッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Morthal Lantern Estate Lids_S3L3L モーサル郊外に大型の家を追加するMOD。 家族・住居設定 Hearthfire multiple adoptions TMPhoenix 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。 Live With Serana UniSL セラーナと同棲できるMOD。 Marry Me Serana UniSL セラーナと結婚できるMOD。 Marry Me Cicero UniSL シセロ及びナジルと結婚できるMOD。 Marriage Voice Type Plus UniSL セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。 街・村 Falkreath 9tomluc ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dawnstar 9tomluc ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。 Shor s Stone 9tomluc ショールストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Ivarstead 9tomluc イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Rorikstead 9tomluc ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Kynesgrove 9tomluc カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。 Karthwasten 9tomluc カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dragon Bridge 9tomluc ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。 Darkwater Crossing 9tomluc DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。 Soljund s Sinkhole 9tomluc ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。 Whistling Mine 9tomluc 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。 The Fall Of Granite Hill 9tomluc グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。 Helarchen Creek 9tomluc ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。 Oakwood 9tomluc オークウッドの村を追加するMOD。 Keld-Nar 9tomluc ケルドナールの村を追加するMOD。 Telengard 9tomluc テレンガードの村を追加するMOD。 設備・建築物 Skyrim Sewers 9tomluc 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。 Bring Out Your Dead 9tomluc 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 9tomluc 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。 Chris s Sweet Shop HappyFunachan ソリチュードの市場にお菓子の店を追加するMOD。 マップ・マーカー Discovered Map Marker All Rrryutaro ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。 Dawnguard Map Markers 9tomluc ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。 Blackreach Map Markers 9tomluc ブラックリーチのマップにマーカーを追加するMOD。 吸血鬼・人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim 9tomluc ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 9tomluc ゲーム開始状況を改変するMOD。 The Paarthurnax Dilemma 9tomluc メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。 大型MOD Falskaar 9tomluc 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。 The Forgotten City 9tomluc 地下都市を舞台とした大型MOD。 The Wheels Of Lull 9tomluc TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。 Clockwork 9tomluc Clockwork城を舞台とした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 9tomluc テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。 Jurgholm 9tomluc 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 9tomluc 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。 広範囲適用 MorrowLoot Ultimate 9tomluc 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。 Morrowind Miscellani 9tomluc 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。 Skyrim Unleveled 9tomluc レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。 Cutting Room Floor 9tomluc バニラの没データを作中に反映させるMOD。 Better Vanilla Setting 9tomluc 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。 You Can Clear 9tomluc クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。 リアル・サバイバル系 Super Simple Needs 9tomluc 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Super Simple Bathing 9tomluc 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Campfire Complete Camping System 9tomluc キャンプシステムを導入するMOD。espのみ。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 9tomluc キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。espのみ。 インスパイア・ネタ系 The Alchemist Of The Skyrim - Greedy Cauldron Rrryutaro アトリエシリーズの要素を追加するMOD。 R Wiz Rrryutaro ウィザードリィ風ダンジョンを追加するMOD。 チート系 The R Iron Dagger Rrryutaro チート級のナイフを追加するMOD。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13148.html
不意討ち(バックアタック!)カマイタチ R 闇 5 クリーチャー:カオス・アウトレイジ 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、能力にドラゴンという単語が含まれるクリーチャーを1体破壊する。 作者:神風弐千 《急所狙いのドン・バット》がファイアー・バードに対応してれば使えたのにと思ってアレンジした結果こうなりました。 収録 DMTT-0H「信仰者の祈り」 関連カード 《急所狙いのドン・バット》 評価 タイミングが抜けています -- 名無しさん (2014-07-22 17 49 21) ↑ご指摘ありがとうございます修正しました -- 神風弐千 (2014-07-22 18 00 56) 効果と能力。さて、その違いは? -- 名無しさん (2014-07-29 17 44 24) ↑ありがとうございます、ggって理解しました。そういうことだったんですね。 -- 神風弐千 (2014-07-29 22 43 03) 「バトルゾーンにある」なら破壊するではなくて「持ち主の墓地に置く」 -- 名無しさん (2014-07-31 17 49 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/131.html
概要 Forgeのシステムを利用してコンフィグ(Config, Configuration 設定)を追加する。 FMLのコンフィグGUIを利用し、Minecraftを起動したままゲーム内で変更できるようにする。 「Mods」ボタンで表示されるリストからMODを選択し、左下の「Config」ボタンを押すことで画面を開くことができる。 また、コンフィグファイルはデフォルトでは".minecraft/config/AluminiumMod.cfg"に保存されるが、これを直接編集しても設定を変更できる。 (開発環境では"C /forge/eclipse/config/AluminiumMod.cfg") 利用例がソースコード内で示されているが、ブロックやアイテムを追加していないため、コメントアウトを解除しただけでは動作しない。 Minecraft 1.7.10 Forge 10.13.4.1558 前提:MODの情報の登録 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod.common; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModInfoCore; import tutorial.aluminiummod.common.generator.AluminiumOreGenerator; import tutorial.aluminiummod.common.handler.AluminiumModEventHandler; @Mod(modid = AluminiumMod.MOD_ID, name = AluminiumMod.MOD_NAME, version = AluminiumMod.MOD_VERSION, guiFactory = "tutorial.aluminiummod.client.gui.AluminiumModGuiFactory") public class AluminiumMod { public static final String MOD_ID = "AluminiumMod"; public static final String MOD_NAME = "Aluminium Mod"; public static final String MOD_VERSION = "1.0.0"; @Metadata(MOD_ID) private static ModMetadata meta; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { // MODの情報を登録する。 AluminiumModInfoCore.registerInfo(meta); // コンフィグを読み込む。 AluminiumModConfigCore.loadConfig(event); // ブロックやアイテムの追加はここで行う。 } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { // EventHandlerを登録する。 FMLCommonHandler.instance().bus().register(new AluminiumModEventHandler()); // 利用のサンプル。「レシピの追加」を参照。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石やアルミニウムインゴットは追加していない。 // GameRegistry.addSmelting(AluminiumMod.oreAluminium, new ItemStack(AluminiumMod.ingotAluminium, AluminiumModConfigCore.amountSmelting), 0.7F); // 利用のサンプル。「鉱石の追加」を参照。 GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumModGuiFactory.java package tutorial.aluminiummod.client.gui; import cpw.mods.fml.client.IModGuiFactory; import cpw.mods.fml.client.config.GuiConfig; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraftforge.common.config.ConfigElement; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Set; public class AluminiumModGuiFactory implements IModGuiFactory { @Override public void initialize(Minecraft minecraftInstance) { } @Override public Class ? extends GuiScreen mainConfigGuiClass() { return AluminiumModConfigGui.class; } @Override public Set RuntimeOptionCategoryElement runtimeGuiCategories() { return null; } @Override public RuntimeOptionGuiHandler getHandlerFor(RuntimeOptionCategoryElement element) { return null; } public static class AluminiumModConfigGui extends GuiConfig { public AluminiumModConfigGui(GuiScreen parent) { super(parent, (new ConfigElement Object (AluminiumModConfigCore.cfg.getCategory(AluminiumModConfigCore.GENERAL))).getChildElements(), AluminiumMod.MOD_ID, false, false, AluminiumMod.MOD_NAME); } } } AluminiumModInfoCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModInfoCore { public static void registerInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MOD_ID; meta.name = AluminiumMod.MOD_NAME; meta.description = "This mod adds Aluminium."; meta.version = AluminiumMod.MOD_VERSION; meta.url = "http //www.tntmodders.com"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.authorList.add("Tom Kate"); meta.credits = ""; meta.logoFile = "assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } AluminiumModConfigCore.java package tutorial.aluminiummod.common.core; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import net.minecraftforge.common.config.Configuration; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; public class AluminiumModConfigCore { public static final String GENERAL = "General"; private static final String DIFFICULTY = GENERAL + ".Difficulty"; public static Configuration cfg; public static boolean isGeneratorEnabled = true; public static byte amountSmelting = 1; public static void loadConfig(FMLPreInitializationEvent event) { // net.minecraftforge.common.config.Configurationのインスタンスを生成する。 cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile(), AluminiumMod.MOD_VERSION, true); // 初期化する。 initConfig(); // コンフィグファイルの内容を変数と同期させる。 syncConfig(); } /** コンフィグを初期化する。 */ private static void initConfig() { // カテゴリのコメントなどを設定する。 // General cfg.addCustomCategoryComment(GENERAL, "A settings of Aluminium Mod."); cfg.setCategoryLanguageKey(GENERAL, "config.aluminium.category.general"); // Difficulty cfg.addCustomCategoryComment(DIFFICULTY, "The settings of difficulty."); cfg.setCategoryLanguageKey(DIFFICULTY, "config.aluminium.category.difficulty"); cfg.setCategoryRequiresMcRestart(DIFFICULTY, true); } /** コンフィグを同期する。 */ public static void syncConfig() { // 各項目の設定値を反映させる。 // General isGeneratorEnabled = cfg.getBoolean("enabledGenerator", GENERAL, isGeneratorEnabled, "Aluminium Ore will be generated when this setting is true.", "config.aluminium.prop.enabledGenerator"); // Difficulty amountSmelting = (byte) cfg.getInt("amountSmelting", DIFFICULTY, amountSmelting, 1, Byte.MAX_VALUE, "Smelting amount of Aluminium Ingot from Aluminium Ore.", "config.aluminium.prop.amountSmelting"); // 設定内容をコンフィグファイルに保存する。 cfg.save(); } } AluminiumModEventHandler.java package tutorial.aluminiummod.common.handler; import cpw.mods.fml.client.event.ConfigChangedEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import tutorial.aluminiummod.common.AluminiumMod; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; public class AluminiumModEventHandler { @SubscribeEvent public void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { // コンフィグが変更された時に呼ばれる。 if (event.modID.equals(AluminiumMod.MOD_ID)) AluminiumModConfigCore.syncConfig(); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod.common.generator; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import tutorial.aluminiummod.common.core.AluminiumModConfigCore; import java.util.Random; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { // コンフィグで有効化されていれば生成を行う。 if (AluminiumModConfigCore.isGeneratorEnabled world.provider instanceof WorldProviderSurface) generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for (int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); // サンプル。簡潔化のためこのチュートリアルではアルミニウム鉱石を追加していない。 // new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } en_US.lang // Config config.aluminium.category.general=Localized General Category config.aluminium.category.general.tooltip=Localized General Category Tooltip config.aluminium.prop.enabledGenerator=Localized Generator Enabled config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=Localized Generator Enabled Tooltip config.aluminium.category.difficulty=Localized Difficulty Category config.aluminium.category.difficulty.tooltip=Localized Difficulty Category Tooltip config.aluminium.prop.amountSmelting=Localized Smelting Amount config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=Localized Smelting Amount Tooltip ja_JP.lang // コンフィグ config.aluminium.category.general=全般 config.aluminium.category.general.tooltip=全般のツールチップ config.aluminium.prop.enabledGenerator=鉱石生成の有効化 config.aluminium.prop.enabledGenerator.tooltip=鉱石生成の有効化のツールチップ config.aluminium.category.difficulty=難易度 config.aluminium.category.difficulty.tooltip=難易度のツールチップ config.aluminium.prop.amountSmelting=製錬量 config.aluminium.prop.amountSmelting.tooltip=製錬量のツールチップ 解説 AluminiumModConfigCore void initConfig() コンフィグを初期化するメソッド。 カテゴリの設定や説明文を変更する。 void syncConfig() コンフィグを同期するメソッド。 AluminiumModConfigCoreの変数を更新し、cfgファイルを保存する。 AluminiumModEventHandler 指定したイベントが発生したとき、そのイベントを引数としたメソッドが呼び出される。 今回はFMLのシステムにのみ登録しているが、Forgeにも多くのイベントが用意されている。 チュートリアル「Eventの利用」は今後作成予定。 void onConfigChanged(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) コンフィグGUIで項目が変更されたとき、Eventを受け取って呼び出される。 このMODのコンフィグGUIが更新されたなら、コンフィグを同期する。 コンフィグGUIのメイン画面で「Done」ボタンが押されたとき、変更があれば呼び出されている。 @Mod このアノテーションを付けたクラスがFMLに認識される。 String guiFactory MODのGuiFactoryを登録する。 IModGuiFactoryを継承したクラスのパスを渡す。 FMLPreInitializationEvent preInitの引数で渡されている。 File getSuggestedConfigurationFile() 推奨されるコンフィグファイルのFile。 "(プロフィールフォルダ)/config/(modid).cfg"を返す。 Configuration Forgeが用意しているクラス。 cfgファイルから読み込んだデータを保持し、操作を受け付ける。 コンストラクタ(File file, String configVersion, boolean caseSensitiveCustomCategories) fileはcfgファイルの位置。(必須) configVersionは読み込み時cfgファイルの冒頭に記載される文字列。(任意) caseSensitiveCustomCategoriesをtrueにするとカテゴリ名に小文字が使える。falseだとすべて大文字になる。(任意、デフォルトfalse) void addCustomCategoryComment(String category, String comment) categoryのカテゴリコメントを指定する。 保存時に上書きされる。 Configuration setCategoryLanguageKey(String category, String langKey) categoryの言語キーを指定する。 コンフィグGUIでの表示に利用される。 Configuration setCategoryRequiresMcRestart(String category, boolean requiresMcRestart) category内の項目の変更を反映する際、Minecraftの再起動が必要かどうか設定する。 trueにすると、コンフィグGUIでのTooltipや変更時にメッセージが表示される。 setCategoryRequiresWorldRestartもある。 boolean getBoolean(String name, String category, boolean defaultValue, String comment, String langKey) カテゴリ「category」内の項目名「name」で設定された値を取得する。 値が読み込まれていなかった場合(新規生成時など)はdefaultValueが返ってきて、保存時に新しくその値で生成される。 コメントは、保存時に「comment」に上書きされる。 langファイルで「langKey」の翻訳を指定しておくことで、コンフィグGUIで翻訳されて表示される。 int getInt(String name, String category, int defaultValue, int minValue, int maxValue, String comment, String langKey) getBooleanのint版。 値はminValue以上maxValue以下で返ってくるが、cfgファイルでの設定値は上書きされない。 コンフィグGUIの設定変更では範囲に収まるように上書きされる。 boolean, intの他にfloat, String, String[]なども用意されている。 void save() 変更された設定を反映し、cfgファイルに保存する。 GuiConfig コンフィグGUIのためのベースクラス。 コンストラクタ(GuiScreen parentScreen, List IConfigElement configElements, String modID, boolean allRequireWorldRestart, boolean allRequireMcRestart, String title) configElementsはコンフィグの要素のリスト。 「allRequireWorldRestart」、「allRequireMcRestart」はtrueにするとTooltipにメッセージが追加される。 titleはGUI上部に表示されるタイトル文字列。 ConfigElement Forgeのコメントには、「FMLのConfigGuiとForgeのConfigurationクラスの間の不一致を埋める」と書いてある。 総称型。 List IConfigElement getChildElements() カテゴリ内の項目やカテゴリをリストにして返す。 EventBus イベントとそのリスナーを管理するためのクラス。 void register(Object target) イベントのリスナーを登録する。 targetのクラス内にある@SubscribeEventがつけられたメソッドが、その引数によって対応したイベントに紐づけられる。 使用例 オファレンMODの[1.7.10]2.0.0のソースコードを掲載予定です。 しばらくお待ちください。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 コンパイル時に、"ブートストラップ・クラスパスが-source 1.6と一緒に設定されていません"と出るのですがどうしたら良いのでしょうか? - mod初心者 2017-04-21 15 03 12 ちなみに上のはgradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.7', '-target', '1.7']で直りましたけど、 - mod初心者 2017-04-21 15 26 51 「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。上のは間違えました、['-source', '1.8', '-target', '1.8']です。 - mod初心者 2017-04-21 15 51 17 言い直すと、build.gradleの[compileJava, compileTestJava].eachのit.options.compilerArgs += ['-source', '1.8', '-target', '1.8']で直りましたが、「入力ファイルの操作のうち、未チェックまたは安全ではないものがあります。」が残ってます。 - mod初心者 2017-05-14 17 35 57 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ビルドが成功しているなら、そのままでも動作はするはずです。今回の場合、ConfigElementが総称型であるためにAluminiumModConfigGuiのコンストラクタにある以下の部分で警告が出ているようです。 (new ConfigElement(/* 略 */)).getChildElements()チュートリアルの該当部分を以下のように修正しましたので、ご確認ください。 (new ConfigElement Object (/* 略 */)).getChildElements()同様の警告は、以下をbuild.gradle内に追記することで、詳細を表示できます。 compileJava {options.compilerArgs += '-Xlint unchecked'}また、"ブートストラップ・クラスパスが…"の警告は、ビルド時に指定されたJavaのバージョンとビルドに使用しているバージョンが違うために発生しているようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-17 17 12 16 直りました!ありがとうございました! - Mod初心者 2017-05-18 18 32 47 メニュー画面のmodボタンを押しAluminiumModを選択すると、「disable」が赤くなります。 - mod初心者 2017-05-21 07 15 11 それは、FMLのMOD無効化ボタンです。MOD側が対応していないため赤くなるようです。@ModでcanBeDeactivatedをtrueにすると白くできます。しかし、FMLが機能を完成させておらず、利用できません。完成してもほとんどのMODが利用できないため、今後の更新も無いようです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-24 14 18 02 そうなんですね。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 13 分かりました。 - mod初心者 2017-05-24 15 14 43 名前
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/21.html
ダイヤモンド圧縮Mod ・作者:maru、まるetc... ・説明:ダイヤモンドがさらに圧縮できるようになるだけのModです。 更新履歴 ・8月28日 公開 レシピ 81個分は鉱石ブロック9個 それ以外は1つ下のランクのブロック9個 また、単体クラフトで解凍ができます。 ダウンロード ・対応バージョン:1.7.10 ・詳しくはこちら! 名前 mod pack 版だったらこれのツールでもつくろうかなぁ - kitihi20 2016-09-14 19 36 04 どんなんになったかなぁ - まる 2016-09-21 14 09 53 テスト - 管理人 2016-09-01 11 18 43
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/43.html
建設中・・・ アタッカーロボット ビクトリー
https://w.atwiki.jp/mcmods/pages/12.html
|SIZE(30) Industrial Craft| ---- == Recipe == {{Experimental}} {| |{{Grid/MetalFormer |Mode=Extruding |Top=Iron |Bottom=RE Battery (Charged) |Output=HV Cable|OA=4 }} |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=Rubber|C1=Rubber |A2=HV Cable |Output=3xIns. HV Cable |Output-link=3xIns. HV Cable }} {{Grid/Crafting Table |A1=Cutter|B1=Iron Plate |Output=HV Cable |OA=4 }} |} See [http //crafting-guide.com/item/insulated_hv_cable Crafting Guide] {{Classic}} HV-Cables have an extremely high distance-related energy loss. They can have 3 different levels of insulation. Considering that a shock from a poorly insulated HV cable will most likely prove fatal, it is recommended to insulate them well unless the cable is located in a completely unreachable area. Even then, insulation should be applied to reduce the massive energy losses. {| |{{Grid/Crafting Table |A2=Refined Iron|B2=Refined Iron|C2=Refined Iron |Output=HV Cable|OA=12 }} |{{Grid/Crafting Table |B1=Rubber |A2=Rubber|B2=Refined Iron|C2=Rubber |B3=Rubber |Output=Insulated HV Cable|OA=4 }} |} {| |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=HV Cable |Output=Insulated HV Cable }} |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=Insulated HV Cable |Output=2xIns. HV Cable }} |} {| |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=Rubber|C1=HV Cable |Output=2xIns. HV Cable }} |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=Rubber|C1=Insulated HV Cable |Output=3xIns. HV Cable |Output-link=3xIns. HV Cable }} |} {| |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=Rubber|C1=Rubber |A2=HV Cable |Output=3xIns. HV Cable |Output-link=3xIns. HV Cable }} |{{Grid/Crafting Table |A1=Rubber|B1=2xIns. HV Cable |Output=3xIns. HV Cable |Output-link=3xIns. HV Cable }} |} === Cable#Cable Efficiency|Cable Efficiency === {| class="wikitable" !Cable type !EU/b !Energy loss |- |HV Uninsulated |1 |1 EU every block |- |HV Insulated |0.95 |1 EU every 1.05 blocks |- |HV 2x Insulated |0.9 |1 EU every 1.11 blocks |- |HV 3x Insulated |0.8 |1 EU every 1.25 blocks |} Category Wiring
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/560.html
\、 ___ 、ミミ゙`、゙`` ゙\ミ、 \\ ,.. '"´ `゙ 、 ミ、゙`` ` ゙ミ、ミ ゙ミヽ. / , \ミ、゙`` `゙ミ ミミ、 / | ,/ー-、、 \ できる夫ミ 、 、 ゙ミ、、 ミ`、,.-‐ 、 / u、、 、 ,i!!| / .-、 ,)゙_ ヽ _゙ `ー-`゙ ー- ...,,,___,,,,... ミ三ミミ、、 、ミ'"_、 _ ) / ,_ \、、,il|ト",,,,‐゙'-‐',,、、 、 i! / 、大社の人 / ゙ヽ彡ミ、)、 (ミ、 ヽし ´i ゙/ ゙7'''ー‐'"i!、゙i!| `、 ̄´ `ヾ し ,i / / 、\ _ _,,.. 一^/`^ミ彡、__,、,,゙",、'゙ミミ ー、 '⌒! i! ①/"_,ノ"/ヾ、、 、 /"´`| iヽ.\ , , フ''"´_,,,.-‐'"≦,二_゙`ミミ゙ミ゙\゙"ゝミ、 ノ , .i! ゙丶="/' i ー'"/ ̄'゙\ ヽ ∧\,ノー-、!_i |\,゙ /"/; -‐彡" ≡'"´ `ヾ、ミ、ミ、'゙`ヽ、 ) ヽ.i! i!l' i! ド´ ゙ヘ、i / ∨ 〈_レ"´/≡三"∠´"_,.彡" _ ̄ ー ゙ミミ゙ ゙ミ、 ゙i! 、 、 ∨ ┌! i! ,イ ∨、 `i゙ ー'"//彡"´ー ゙\、三 三二ニー_-= i!、 ミ ヘ ヽ \゙、\ ノ ! i、/ー-、_∨/" ._ _ー_三 o ー三ニ ̄ー ̄` ミミ、 ミ .゙,.>゙ー'''  ̄ `゙''''ーラ≡ニ二ー-i ゙、 ヽ, ゙v' i ゙ー-、_,、_ 三二三 _ ミミ \ ゙/ _-一‐-,,,,>'"゙ ` 、、 ヽ_,,/、 , 。 丶、_ ヽ-‐-、三 _,-‐-、 _ _ミ 、i / ´ //゙/ \ヽ ゙i ゙ \ = 三 <ー'ニ二 ー-, ´)〈 ノ _ノ 〉゙ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ...../ , ゙ ゙丶,,j,_";, /゙レ゙ _,-、 ノ二_三_ /V 〈,ノ`'´ 〈_ _, . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . i!, ヽ L彡,,_,.-‐'゙_ 〈彡, ー-、 ヽ _\, ´`〈 . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . \ iー、_,,-、 ソ,〉彡,〉 彡;" ^i くノ  ̄ 〉 .... . . . . . ; ; ; ; ; ; . 、 \ |! _彡"ノi彡1〉彡;"彡彡, ヽ ,、 `^'´! ... . . . . . ; ; ; ; ; .`゙\ \ . |"ラく´彡彡彡彡彡彡彡, / /〉く,-'゙。 i`'"´ ... .. . . . ; ;; ;. \ ヽ "ノ´-' ゙i!"彡彡彡彡彡彡彡,";,ー' ,ノ `ヽ _ 〈゚ .. . . . . ; ; ;. \、_,ノヘ彡彡彡彡彡彡'",. -彡,,'´, ,,ヽ_,-v一´'v'´"キ'ー' .. ... . . . . ; . ∨彡彡彡彡彡'" "/",/,,, /" i´ノ〈ノ"レ/',(〉 . . .. ... . . . . . ; ; ; ; .\ _ ∨彡彡彡シ´ , /""/",/,/" 彡,1/ ... . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . \ ./ ゙>´⌒彡" ,/", /" '"/'"/ ,/l . . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . .、__〉__,、 〉 ,"/" / '/"' ,/"/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... \,, / `i"ノ 〈 ∧/ ' / \ ´ /,/;〃/" /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] +目次 プロフィール プロフィール アローラ地方の大社に所属し、権力と金にくらみ【宮司】の位に就く、中間管理職の男 外部の人間が、アローラの内情を広めぬよう金で買収する命令を部下に言ったが。部下は能力に目がくらみ拉致し、あまつさえ「トーマス」の騒ぎで逃げられる。 組織全体が腐敗し、自分勝手な馬鹿ばかりに頭を悩ませているが、それをどう改善しようかなど考えておらず、むしろアローラに問題を持ち込んでいるロケット団幹部キャロルに伝説種の細胞を盗る為に戦闘行為をお金で黙認している。 自身の利益・立場を優先する性格なので腐敗する一因でもあり、藍染、アスカ、三好達から目の敵にされている。 キャロルに「うちはイタチには手出しするな。」と忠告されできる夫は手を出さなかった。ネオロケット団とはあくまで取引程度に考えているようだが、本当の目的はしらないようだ。(馬鹿まとめる者も馬鹿だった。) 大社とスカル団の衝突が起きた際、自分だけ海外へ逃げようとしたが、藍染に捕まり御用となった。 その後、リーグ(ブラック)の職員として働くらしい。(革命期に)